CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Rabu, 18 Maret 2009

de rainbow

KEPOUMPONG


KEPOMPONG


DERAINBOW




chacha De rainbow



Nama lengkap:Derby Romero
TTL: 8 Juni 1990

Nama Lengkap:Aryani Fitriana Kurniawan
Nama Panggilan:Ryan
Tempat/tangal lahir:Jakarta, 24 Mei 1988




Nama Lengkap: Dinda Kirana Sukmawati
Nama Panggilan Dinda
TTL Tasikmalaya / 30 April 1995



Nama Lengkap : Tania Putri
Nama Panggilan : Tania
TTL : Jakarta 17 Juli 1992


Nama Lengkap : Moudy Mikha Tambayong
Lahir 15 September 1994

Kamis, 12 Maret 2009

THE VIRGIN

Dara

Mitha

Dara N Mitha

Fiss man!!
so sweet

Selasa, 03 Maret 2009

Sub-D MODELLING


1. Membuat kotak (lihat Fig. 1).

2. Lagi kotak dengan pisau alat (lihat Fig. 2).

3.. Lagi (Shift D) kepala sekali lagi. Lihat Gambar 3.

4. Mulai membentuk kepala oleh bergerak poin (Fig. 4). Bekerja bolak-balik antara subdivi-mode Sion (tombol Tab) dan rendah poly model. . Hidung akan model nanti.

5. Menghapus setengah kepala dan menggunakan pisau alat untuk memisahkan dengan poly-gons dekat The Edge of the cut akhir (Fig. 5). Poin yang di potong harus antre di nilai 0 pada x axis.

6. Menghapus poligon di sekitar daerah mata (Fig. 6).

7. Pilih poin sekitar membuka mata, menyalinnya, hapus mereka, menyembunyikan semuanya, sisipkan poin stretch dan menggunakan alat ini untuk memindahkannya in Tampilkan semuanya, pilih empat poin pada satu waktu dan tekan p untuk membuat poligon (Fig.7 ). Pendekatan lain adalah untuk menyalin poin ke lapisan lain, buat terlihat di bawah lapisan pertama, pindahkan ke posisi yang tepat, dan menyisipkannya kembali ke lapisan pertama, kemudian pilih empat pada satu waktu dan membuat polygons dari mereka. Terus polygons bangunan tambahan di dalam mata tersebut.Menggunakan pisau dan alat alat untuk memasukkan titik polygons split menjadi lebih besar yang lebih kecil. Pindahkan ke bentuk mata daerah termasuk eyelids (Fig. 8 dan 9). Gambar 10 menunjukkan mata daerah di bagian mode. Pastikan tidak ada yang polygons memiliki lebih dari 4 poin sekelilingnya.Poligon mendapatkan statistik (w) untuk memilih dan membuang 1 dan point polygons.

8. Menggunakan pisau untuk membagi polygons sekitar mulut daerah (Fig. 11). Menghapus poly-gons untuk membuat untuk membuka mulut (Fig 12). Pilih poin sekitar mulut buka-ing, menyalinnya, hapus mereka, menyembunyikan semuanya, sisipkan poin stretch dan menggunakan alat ini untuk memindahkannya in Tampilkan semuanya, pilih empat poin pada satu waktu dan tekan p untuk membuat poligon (Fig .13). Terus bangunan tambahan poly-gons membuat bibir. Dinding bagian dalam dari mulut yang gigi dan lidah akan ditempatkan dapat dilakukan dengan memilih poin sepanjang tepi bagian dalam dari bibir, dan membuat poligon extruding kembali. Extruded polygons yang kemudian dapat dibagi dan membuat berbentuk rongga di dalam mulut. Pilih di dalam mulut polygons, nama mereka, dan dengan flip poly-gons batin (Fig. 14). Gambar 15 menunjukkan kepala di bagian mode, sampai saat ini. Hidung akan model berikutnya.


9. Split polygons yang di bawah-neath hidung dan daerah sekitar mulut. Pilih poligon dimana hidung terletak dan memiringkan it out. Bentuk seperti itu yang pada Gambar 16. Pastikan poin dari hidung di tengah-tengah kepala yang di nilai 0 x.

10. Menghapus poligon dari hidung yang pada 0 x poros sehingga wajah terlihat masih berongga dari sisi tampilan (Fig. 17).

11. Split polygons yang di bagian samping yang lebih kecil ke hidung dan mulai membentuk sayap dari hidung baik beveling out poligon di lokasi yang menarik atau poin keluar. Bekerja bolak-balik antara layar dan kasar poligon cabang mode (Fig. 18).

12.Sekarang saatnya untuk membuat lubang hidung. Split polygons di bawah hidung di sekitar lubang hidung tersebut. Pilih poly-gons yang akan membentuk lubang hidung dan lubang bergabung menjadi satu. Pilih dan memiringkan poligon ini ke dalam hidung (Fig 19).

13. Pilih polygons hanya pada bagian dalam hidung dan memisahkan mereka membuka dekat dengan alat pisau. Pilih yang baru CRE-ated poin dan memindahkannya ke arah bawah membuka. Stretch menggunakan alat untuk membawa mereka lebih dekat bersama-sama di bagian atas tampilan. Split polygons apapun yang memiliki lebih dari 4 orang dengan pihak ke 3 atau 4 sisi. Bekerja bolak-balik dan rendah di bagian poligon siaga. Angka 20 dan 21 menunjukkan hidung dengan buka-ing. Gambar 21 adalah di bagian mode.

14. Sebelum mulai bekerja di telinga, memberikan bentuk kepala yang lebih baik.Polygons yang harus mengikuti arah otot wajah. Anda dapat melakukannya dengan memecah polygons yang baru dan bergerak poin baik di cabang dan rendah poligon siaga. Pilih polygons di bagian bawah leher dan menghapusnya agar kepala adalah berongga bila dilihat dari bagian bawah dan samping.

15. Ketika membentuk kepala di bagian mode, coba tarik poin dalam perspektif win-Dow dengan Shade di Wireframe.Angka 22 dan 23 menunjukkan kepala sebelum bekerja di telinga.


16. Menunjukkan angka 24-ning mulai dari telinga. Anda cukup menambahkan poin pada poligon yang membentuk telinga. Memindahkan poin membuat kasar bentuk telinga. Split polygons yang di luar telinga sehingga masing-masing hanya memiliki 3 atau 4 titik di sekelilingnya. Telinga poly-gon akan memiliki lebih dari 4 titik.

17. . Pilih telinga poligon dan miring keluar seperti yang pada Gambar 25.

18. Split the polygons menjadi 4 sisi yang di luar beveled bagian telinga. . Bekerja di bagian modus memberikan telinga umum bentuk (Fig. 26).

19. . Split extruded polygons yang terletak di samping telinga dan di samping kepala. Bekerja bolak-balik antara rendah dan poligon cabang modus untuk membentuk telinga seperti yang pada Gambar 27.

20.Lihat foto, gambar anatomi atau ada seseorang berpose untuk Anda saat Anda bentuk bagian depan telinga. Mulailah dengan memecah polygons yang menjadi lebih kecil yang kemudian tarik tambahan poin. Beberapa poin di bawah keletihan yang lain untuk berbagai model contortions yang terdiri dr tulang rawan telinga dari struktur. Angka 28, 29, dan 30 menunjukkan bagian depan telinga dalam tahap awal.

21. Setelah beberapa lama anda akan memiliki kemungkinan besar untuk mendorong dan tarik poin terutama di bagian mode sejak rendahnya poligon melihat akan terlalu membingungkan untuk mencoba untuk memahami. Rendahnya poligon modus masih dapat berguna untuk mencari poin tertentu. Mungkin akan lebih polygons harus ditambahkan untuk membentuk tulang muda. Menyisipkan poin tambahan dan menggelikan yang polygons dalam bidang utama yang akan menambah kebingungan tetapi merupakan bagian penting dari finalizing telinga.

22. Akhir telinga dapat dilihat di Angka 31 dan 32 sebagai poligon rendah dan cabang siaga.

23. Pilih semua poin di tengah-tengah wajah dan menggunakan nilai yang ditetapkan untuk memindahkan mereka semua pada sumbu x ke nilai 0.. Cermin setengah kepala di nilai 0 pada x axis. Gambar 33 menunjukkan akhir setelah setengah kepala subdividing itu.

nurbs



Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara untuk membuat kepala manusia .

1) Mulai dengan denah atau gambar sehingga Anda memiliki visualisasi yang jelas dari karakter anda.

2) Buat nurbs sphere dengan 20 bagian dan 6 spans. Hapus setengah bulatan dan tweak di samping untuk melihat kira-kira cocok dengan profil karakter anda.

3) Setelah bentuk dasar yang dibentuk, Anda dapat menambahkan spans untuk menambahkan rincian untuk karakter anda seperti hidung dan bibir. Remember that less is best. Ingat bahwa kurang adalah terbaik.

4) Langkah selanjutnya adalah untuk membuat mata-bola yang terdiri dari dua nurbs spheres - perut satu cengkong realistis untuk murid dan luar satu transparan dan hanya digunakan untuk specularity.

5) Untuk membuat daerah mata, gunakan 6 nurbs lingkaran dengan 8 bagian kandang dan mereka seperti yang ditunjukkan. Menggunakan bola mata yang dibuat dalam 4 langkah untuk membantu Anda model mata daerah dengan benar.

6) Buat leher dan tengkorak menggunakan dimodifikasi nurbs primitif seperti yang ditunjukkan.

7) di telinga adalah semata-mata diubah nurbs sphere dengan 8 bagian. Mulai dengan sederhana nurbs sphere, memasukkan isoparms lebih sebagai Anda pergi bersama-sama.

8) adalah waktu untuk mengkonversikan ke permukaan polygons. Klik permukaan, pilih Polygons> Nurbs ke Polygons' pilihan kotak di bawah dan klik tesselation metode titik kontrol. Setelah selesai, klik tesselate.

9) Pilih poligon muka seperti yang ditunjukkan dan menghapusnya untuk memberikan ruang bagi mata, telinga dan leher. Memastikan bahwa mereka memiliki jumlah yang sama, jadi ujung-ujungnya mereka akan bergabung dengan lancar.Jika tidak, menghapus atau menambahkan ekstra Tepi menggunakan menghapus ujung poligon split atau alat masing-masing.

10) Combine polygons yang sama. Menggunakan Gabung Edge Tool, melampirkan lembar sama seperti yang ditunjukkan. Setelah selesai, Anda harus sudah memiliki seluruh kepala halus.

11) Sekarang saatnya untuk mengkonversikan polygons cabang ke permukaan.Klik dan pilih permukaan Permukaan Subdiv> Buat Subdiv menggunakan proxy Objek Mode.

12) Untuk membuat yang lain setengah dari kepala. Pilih pilih kepala dan Permukaan Subdiv> Cermin dari kotak pilihan dan mendetik x box.. Setelah itu dicerminkan, pilih dua permukaan dalam hirarki mode dan pilih Subdiv Permukaan> Lampirkan. ujung-ujungnya jika tidak bergabung bersama Anda mungkin perlu melakukan secara manual. Untuk melakukannya, pilih permukaan dalam poligon proxy-mode dan pilih Polygons> Gabung Edge Alat dan menggunakan alat ini secara manual ke ujung-ujungnya bergabung bersama

Selasa, 24 Februari 2009

SUB D MODELLING


session 006_c: Body Parts - The Eyes


Your mission, if you choose to accept it, is to create eyes in no more than three hours. It can be human eyes or an animal's. You can choose to model them in an expressive or relaxed state. Check the image above to get an idea of the area you will be working on. The model will be used along with the rest of the session 006 models to create a head. If box modeling, be sure to concentrate only on the area of your chosen session.

1. Don't post renders (GI/FG/AO/raytraced, any of that stuff) unless it's a finished piece. Instead please post viewport screen caps. Only post renders if it's absolutely neccesary (ie. you're using displacement/normal mapping)

2. Post wires for all your images. Topology is important, so make sure you post wires for all your updates.


3. Where possible, please post links to your reference images.

NURBS

NURBS

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari

Non-Uniform, Rational B-spline Surface adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain.

Jumat, 20 Februari 2009

aku pasti kembali

Aku Pasti Kembali

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (33 votes, average: 3.82 out of 5)
Loading ... Loading ...

G
Waktu tlah tiba
Em
Aku kan meninggalkan
D C D
Tinggalkan kamu tuk sementara

G
Kau dekap aku
Em
Kau bilang jangan pergi
D C D
Tapi ku hanya dapat berkata

Reff :
Am D G
Aku hanya pergi tuk sementara
Am D G
Bukan tuk meninggalkanmu selamanya
Am D G
Ku pasti kan kembali pada dirimu
C D
Tapi kau jangan nakal
C D F C F c
Aku pasti kembali

G
Kau peluk aku
Em
Kau ciumi pipiku
D C D
Kau bilang janganlah ku pergi

G
Bujuk rayumu
Em
Buat hatiku sedih
D C D
Tapi ku hanya dapat berkata

F C
Pabila nanti
G D
Kau rindukanku di dekapmu
F C
Tak perlu kau risaukan
Am G A
Aku pasti akan kembali

Interlude : Dm E A G D Dm A# Gm G#

Reff II :
C# D# G#
Aku hanya pergi tuk sementara
C# D# G#
Bukan tuk meninggalkanmu selamanya
C# D# G#
Ku pasti kan kembali pada dirimu
C# D#
Tapi kau jangan nakal
C# D#
Aku pasti kembali

sumpah i lovu u

Sumpah I Love You

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (8 votes, average: 3.75 out of 5)
Loading ... Loading ...

E G#m
Mataku sudah buta
C#m
Tak dapat melihat
Wajah rupawan lain
F#m A B
Selain wajahmu

E G#m
Hatiku sudah mati
C#m
Tak dapat merasa
Kerinduan yang dalam
F#m A B
Selain rinduku padamu

Reff :
C#m
Sumpah i love you
E
I need you
B
I miss you
F#m A
Aku tak bisa musnahkan
B C#m B
Kamu dari otakku

Kamis, 19 Februari 2009

MAHA DEWI






My Biodata

BIODATA
NAMA :WIWIN SHOLIHAH
TTL :CILACAP,09 APRIL 1992
ALAMAT RUMAH :KAMPOENG CIOPAT RT02 RW14
KEC.WANAREJA KAB.CILACAP
PROV.JAWA TENGAH
SCHOOL : SMK NEGRI 1 WANAREJA
CLASS : XI MULTIMEDIA
ALAMAT SCHOOL : JL. SRIKAYA WANAREJA
HOBBY : BASKET,KARATE (SPORT),NONTON
CITA-CITA : KAMERAMAN ,ORANG SUKSES
MOTTO : JANGAN PERNAH MENYERAH SEBELUM TITIK DARAH PENGHABISAN

THE ROCK INDONESIA

THE ROCK INDONESIA



DHANI AHMAD PRASETYO
VOCALIS


MITA
GITARIS


PRINZES AMANDA
BASISS


IKMAL TOBING
DRUMMER


THARASH BISTARA
GITARIS

Jumat, 06 Februari 2009

katanya cinta tapi........

Banyak pujangga, penyair malah sampai kepada profesor mencoba mendefinisikan berbagai macam arti cinta. dan disaat mereka sibuk mengartikan berbagai makna dan arti cinta, kebanyakan dari kita telah menyadari dan tahu bahwa cinta itu memegang peranan sangat penting dalam kehidupan ini, cinta adalah pondasi utama dalam membangun sebuah hubungan. Tanpa adanya cinta, kita sebagai makhluk hidup di bumi ini tidak mungkin bertahan dalam kehidupan ini.


Mencoba Mengubah Kita

Kamu itu harus lebih atletis, lebih macho, terus berpakaian yang rapi jangan acak-acakan begitu, gaya bicara kamu harus dirubah, jangan kebanyakan maen game, nggak usah bergaul dengan teman-teman kamu yang norak dan kampungan itu, terus juga kamu mesti…. bla… bla…bla” Tak perlu bertanya lagi, itu bukan Cinta. Seseorang yang mencintai kita, tidak akan pernah menyuruh kita untuk berubah menjadi orang lain atau menjadi seseorang dalam khayalannya. Seseorang yang benar-benar memiliki cinta, akan menerima kita, sesuai dengan apa dan siapa diri kita yang sesungguhnya.

FREE friendster

Punya account : Friendster, MySpace, Kombes ?
Pasti pernah lihat layout dari profile yang lucu dan unux dengan kombinasi warna yang menarik serta dilengkapi dengan background image “aneh-aneh” Serta dengan text unix. Pengen layout profile anda seperti itu pada account Friendster, MySpace, Kombes?

Banyak yang mnyediakan layout generator untuk profile anda di situs social network. Salah satunya adalah : kombeslayout.co.cc

kombeslayout.co.cc, sebenarnya di peruntukkan untuk generator layout myspace, akan tetapi bisa juga digunakan untuk Friendster dan Kombes. Sekarang kita coba menggunkan kombeslayout.co.cc, silakan klik disini untuk membuka website tsb.

Akan keluar tampilah seperti dibawah

Sekarang kita mulai untuk mengatur tampilan layout.

Silakan atur/generate layout profile anda pada bagian sebelah kiri, dan bagian sebelah kanan adalah priviewnya. Setelah mendapatkan tampilan layout sesuai keinginan anda, klik Generate Layout, seperti di tunjukkan olah tanda panah di gambar dibawah.

Akan keluar seperti gambar dibawah, copy dan pastekan pada CSS Profile account anda di Myspace, Friendster, Kombes.

Sekarang kita akan membuat Text Glitter Seperti contoh berikut ”

  1. Ketikkan text yang akan dibuat Glitter pada Form Text !
  2. Pilih model Glitter

Gambar diatas adalah hasilnya, kopi dan pastekan pada media profile anda.

http://www.kombeslayout.co.cc/glitterhttp://www.kombeslayout.co.cc/glitterhttp://www.kombeslayout.co.cc/glitterhttp://www.kombeslayout.co.cc/glitterhttp://www.kombeslayout.co.cc/glitter
http://www.kombeslayout.co.cc/glitter

Untuk music playlist silakan di MafiaSearch.Com bukan sekedar bikin Playlistnya, kita juga bisa dowanload MP3nya grtais di MafiaSearch.Com. Untuk music playlist anda harus daftar dulu sebagai membernya.